Parallax-sajt

Parallax-sajt

Den här designen gjorde jag för ett tag sedan, men glömde lägga upp den här.  Alla berg, träd och växter ligger i lager som scrollar i olika hastighet så det ger en 3D-effekt, s k parallaxscrollning. Ni kan testa själva på Webbdesign Norrköping.

2D animering -work in progress

2D animering -work in progress

En liten gif. Nåja, liten och liten, men förhållandevis liten i jämförelse med videoformatet som kommer bli slutproduktionen av en animerad kortfilm i 2D. Just nu får scenen funka som en banner 🙂

Klicka för att öppna i full storlek.

Digital art

Digital art

En bakgrund till en reklambanner för ett företag som säljer vildmarksutrustning. Det är ett arbetsprov/designförslag. Jag måste göra mer efterbearbetning på denna eftersom mitt grafikkort kalibrerar om färgerna och kontrasten till ritplattan varje gång jag startar om datorn. Morr!

Verktyg: Photoshop, Cintiq ritplatta.

Klicka på bilden för förstoring.

Designförslag Firewatch 2

Designförslag Firewatch 2

Jag bara älskar spelet Firewatch. Om ni inte har spelat det ännu, bara gör’t!
På DeviantArt kan man delta i olika design-events för fan-art, designtävlingar mm. Mitt bidrag till ett av de eventen är denna bild. Hoppas att Firewatch 2 blir verklighet.

Blandade ”Retro”-designprojekt 2014-2015

En del bilder på grejer som jag hade skrivit inlägg om innan serverflytten. Tyvärr försvann ju hela databasen hos förra webbhotellet, vilket var anledningen till att jag tackade för mig och flyttade hela rasket.
Det här var tre designer som kändes lite retro i en tid då all design skulle vara platt och avskalad,

Naturen tar tillbaka allt…

Naturen tar tillbaka allt…

Att gå in med ambitionen att klara det som det normalt sett kräver ett helt team och flera månaders arbete, är antingen vansinne eller….ja vansinne.  Det visste jag inte jag innan jag började med renderingen från helvetet.  Efter åtta dygns renderingar fick jag bara ut 30% av det material jag hoppades på. Av det materialet fick jag slänga 80% av det jag hade eftersom det blev skräp, då jag satt ljuset helt fel.
Nu börjar jag fatta varför det tar en hel armé av folk att ens producera 15 sekunder av 3D-animerad film. Jag hade behövt någon av Googles datorhallar för att rendera alla bitar av min lilla film.

Det jag kan presentera i rendering är delar av en övergiven och död stad….

3D-modellering

3D-modellering

Jag håller på med testrenderingar i en 3D-modell där jag för en gångs skull inte använt färdiga texturer utan komponerat dem själv.  Jag kanske skjuter över målet för den scenen jag jobbar med just nu kommer svisha förbi blixtsnabbt i den animerade film som ska blir resultatet av projektet. Man kommer knappt hinna uppfatta alla bump-maps (ojämnheter som ger skugga eller högdagrar och får materialet att se skrovligt ut/eller som att det finns fördjupningar i t ex en vägg, i marken eller ådringar i trä osv) eller de lager av  effekter som ligger på varje textur. Nåja, det är bra övning och nu kan jag sätta ihop ett materials noder på ett par minuter, jämfört med den halvtimme jag brukade ta på mig för att fatta hur alla noder fungerade när jag började jobba i Blender.

Scenerna är avskalade och det saknas en massa detaljer, men jag har valt att fokusera på de större objekten just nu. Senare kommer jag plocka in allt lull-lull som soptunnor, krossat glas, lösa stenar och tegel, kvistar och annan bråte som kommer belamra denna övergivna by.  Husen kommer också få tak och fler detaljer, marken och ljuset måste jag också jobba en hel del med, så klart.