Naturen tar tillbaka allt…

Naturen tar tillbaka allt…

Att gå in med ambitionen att klara det som det normalt sett kräver ett helt team och flera månaders arbete, är antingen vansinne eller….ja vansinne.  Det visste jag inte jag innan jag började med renderingen från helvetet.  Efter åtta dygns renderingar fick jag bara ut 30% av det material jag hoppades på. Av det materialet fick jag slänga 80% av det jag hade eftersom det blev skräp, då jag satt ljuset helt fel.
Nu börjar jag fatta varför det tar en hel armé av folk att ens producera 15 sekunder av 3D-animerad film. Jag hade behövt någon av Googles datorhallar för att rendera alla bitar av min lilla film.

Det jag kan presentera i rendering är delar av en övergiven och död stad….

3D-modellering

3D-modellering

Jag håller på med testrenderingar i en 3D-modell där jag för en gångs skull inte använt färdiga texturer utan komponerat dem själv.  Jag kanske skjuter över målet för den scenen jag jobbar med just nu kommer svisha förbi blixtsnabbt i den animerade film som ska blir resultatet av projektet. Man kommer knappt hinna uppfatta alla bump-maps (ojämnheter som ger skugga eller högdagrar och får materialet att se skrovligt ut/eller som att det finns fördjupningar i t ex en vägg, i marken eller ådringar i trä osv) eller de lager av  effekter som ligger på varje textur. Nåja, det är bra övning och nu kan jag sätta ihop ett materials noder på ett par minuter, jämfört med den halvtimme jag brukade ta på mig för att fatta hur alla noder fungerade när jag började jobba i Blender.

Scenerna är avskalade och det saknas en massa detaljer, men jag har valt att fokusera på de större objekten just nu. Senare kommer jag plocka in allt lull-lull som soptunnor, krossat glas, lösa stenar och tegel, kvistar och annan bråte som kommer belamra denna övergivna by.  Husen kommer också få tak och fler detaljer, marken och ljuset måste jag också jobba en hel del med, så klart.